杀墨传奇

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[公告] 【后宫—甄嬛传】规则1.2版 (定稿版)

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发表于 2013-10-20 18:12 | 只看该作者
最大的问题就是侠方特殊身份毒药存在的意义在哪儿,这个没理解

另外还有
备注:如第二轮结束后存活杀手≤50%,则炸弹(飞毛腿)功能自动失效,身份恢复为普通侠客。
卧底可在第二轮结束后选择是否转正。如转正,身份权利视同普通杀手。
这两件事情发生有先后顺序吗?
卧底是仅仅在第二轮结束时有一次机会选择是否要转正,还是之后可以随时转正?
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发表于 2013-10-20 20:15 | 只看该作者
现在的毒药设置是两头不讨好。

侠客方认为本来是自己阵营的,现在居然还要票完后炸死自己人。
杀手方认为自己的毒药变成对手的,而且毒药还没法对付,因为他不能砍,而且还不需要自爆。这个设置真的有点奇怪
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 楼主| 发表于 2013-10-20 20:22 | 只看该作者
喵。真的奇怪吗?关于毒药,那我再想想。卧底转正和飞毛腿失效是同时的,就是卧底转正与否,不影响飞毛腿的废止。
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 楼主| 发表于 2013-10-20 20:23 | 只看该作者
可毒药我就觉得是个好玩的变数啊。啊啊啊。
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发表于 2013-10-20 21:09 | 只看该作者
如果毒药算杀营,但是不入杀群不互知,如何?
一样有你的变数

但是解决了毒药这个身份的尴尬处地
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发表于 2013-10-20 21:10 | 只看该作者
别折腾太多新变数我是赞成的~~
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发表于 2013-10-20 21:23 | 只看该作者
水银 发表于 2013-10-20 21:09
如果毒药算杀营,但是不入杀群不互知,如何?
一样有你的变数

关键是他设置是使者杀毒药毒药要死!!

这个和开始初衷正好相悖。

反倒是杀手杀毒药同归了。

个人建议不妨把毒药变成中间变数,侠客和杀手阵营都不知道,但是谁杀到都死。侠客票到也死这样。只是不知道毒药是不是没了归属感。
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发表于 2013-10-20 22:06 | 只看该作者
钓客 发表于 2013-10-20 21:23
关键是他设置是使者杀毒药毒药要死!!

这个和开始初衷正好相悖。

如果毒药属杀营,使者免疫毒药这条自然要去掉的
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发表于 2013-10-20 22:33 | 只看该作者
投票时间19:30截至,也就是说和尚你要在19:30到20:10计票,发结果贴,等杀手发贴,然后发投票贴。如果有大量踩点改票的情况,这个时间够吗?如果投票截至提前半个小时应该对游戏没啥太大影响吧?
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发表于 2013-10-20 22:44 | 只看该作者
我不太明白为啥毒药要跳啊,如果毒药身份明了的话,ta肯定是最后一个存活的侠客啊,那当杀手消灭完其他侠客的时候,因为一切平局的情况都视为杀手胜,所以就算以1换1最后还是杀手胜,那毒药岂不很郁闷?

还有毒药的身份为啥尴尬啊?ta属于侠客阵营,杀手砍ta死,使者对ta免疫(当然,如果被票死后他如果能选择投给他的人谁死亡或是否死亡那就更侠客了)。如果把ta弄到杀手阵营,杀手还不知道ta身份,那身份不是反而很尴尬?
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 楼主| 发表于 2013-10-20 23:40 | 只看该作者
亲,那杀手对毒药免疫不?还是毒药只留票死扯人陪?
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发表于 2013-10-21 11:48 | 只看该作者
本帖最后由 春水煎茶 于 2013-10-21 11:51 编辑
钓客 发表于 2013-10-20 21:23
关键是他设置是使者杀毒药毒药要死!!

这个和开始初衷正好相悖。


那样毒药签到完了,就可以随便看热闹了?谁赢都和毒药没关系啊。
主持人自己兼任毒药么……或者干脆毒药本人也不知道,在侠客里随机产生一个人充当毒药,纯粹是增加一个随机变化。
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 楼主| 发表于 2013-10-21 16:52 | 只看该作者
抱抱小熊。19::00不知道会不会影响大多数多,其实我最早想放在16:00的,那我就有大把的时间的。
哈哈。

毒药如果归于杀手系,那么可以身份不互知,但对杀手免疫,但投票呢?
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 楼主| 发表于 2013-10-22 08:45 | 只看该作者
庸雄 发表于 2013-10-20 22:44
我不太明白为啥毒药要跳啊,如果毒药身份明了的话,ta肯定是最后一个存活的侠客啊,那当杀手消灭完其他侠客 ...

小熊这个建议很有趣啊。毒药被票死后选择一个投票给她的人死亡,类似飞毛腿了。
但这个功能对于侠客是很有趣的,对于杀手,会不会鸡肋了。
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 楼主| 发表于 2013-10-22 09:09 | 只看该作者
越想小熊的建议越有可操作性。

毒药作为侠客阵营,使者对其免疫,。如被杀手贴杀,与敌同亡,如被票杀,可指定一名投票给毒药的游戏人员死亡?

另外,投票时间截止到19:00   有没问题?
的确到这个时间,我会比较从容一些。
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发表于 2013-10-22 09:23 | 只看该作者
毒药作为侠客阵营,使者对其免疫,。如被杀手贴杀,与敌同亡,如被票杀,可指定一名投票给毒药的游戏人员死亡?

等于是个加强版的炸弹了
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 楼主| 发表于 2013-10-22 10:15 | 只看该作者
嗯,应该说类似飞毛腿了。只不过选择范围比飞毛腿更窄一些。
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发表于 2013-10-23 01:01 | 只看该作者
考虑一下四轮结束后(或三轮)如果毒药仍然存活的话就自动死亡?毒药后期的威力挺大的,越到最后杀手越避不开,如果杀手能在前几轮避开毒药的话,那应该奖励他们一下让毒药死亡。
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发表于 2013-10-23 05:29 | 只看该作者
数星星的孩子 发表于 2013-10-21 16:52
抱抱小熊。19::00不知道会不会影响大多数多,其实我最早想放在16:00的,那我就有大把的时间的。
哈哈。

这个其实也是可以的,投票按原先的就行,因为这样谁死几乎是随机的,侠客的可能性很大。反正毒药这个雷是给侠客还是给杀手和尚你看怎么公平就怎么来吧。如果毒药给杀手的话也建议设个四轮的存活期。
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发表于 2013-10-23 11:51 | 只看该作者
毒藥算俠客陣營應該沒問題,使者砍地雷也是要死的,但地雷並不這樣就認為自己因此就不俠了.以前殺手臥底不互知,臥底也是會被錯砍的,但臥底覺得這樣更顯得自己忠心耿耿呀.哪怕明月照溝渠,我心依然是明月嘛.小熊所擔心的毒藥最後威力過大,裸奔後殺手反而無法可制有道理,這個憂慮值得考慮.建議毒藥逐輪降毒,頭輪被票怨念最大毒發死三人,二輪死二人,三,四輪死一人,五輪後發失效貼泯然眾人.

這次是宮廷殺故設定為毒藥,其實另一個雷也不妨改為某種宮內機關,使者也不妨改為司刑監公公(),方合后宮環境.改天玩別的游戲,直接把地雷這樣設定就行了.
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发表于 2013-10-23 12:13 | 只看该作者
毒藥有超強殺傷力,雙方都有很大誘惑跳毒藥.毒藥自己會跳,殺手會跳,使者急於脫身也可能跳.設定失效期,使跳毒者有顧忌將來被驗證,才能使跳毒成為雙刃劍,有所遏制.如果毒藥永遠不死,跳毒就成為有恃無恐,人人都跳了.

當然,相比之下,使者俠客跳毒藥性價比仍然是很有利的.一來使者能活到第四輪已經很夠運了,二來使者俠客有希望在其後幾輪抓出殺手而洗白自己.但殺手跳毒較難逃脫毒藥失效(或生效)後假冒者必死的命運
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 楼主| 发表于 2013-10-24 09:10 | 只看该作者
此次修改规则主要在以下几点:
1、投票时间修改至19:00
2、卧底可在任意轮次转职
3、毒药死亡后,可按轮次不同,指定一定数量,使投票给毒药的任意马甲中毒死亡。
4、使者不免疫毒药的指定死亡和自爆死亡。

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 楼主| 发表于 2013-10-24 11:52 | 只看该作者
第一次尝试推演


推演

1、30-39人:使者1人,炸弹1人;杀手5人,卧底1人,毒药1人。
2、40-50人:使者2人,炸弹1人;杀手6人,卧底1人,毒药1人。

6、诈尸帖数量不多于存活杀手人数的1/2:
杀手6-7人:≤ 3张;
杀手4-5人:≤ 2张;
杀手2-3人:≤ 1张。

7、票杀人数:按存活人员比例而定,主持人将在投票贴中公布票杀人数;
  杀手/总人数 ≤ 1/8 ,票杀3人;
  杀手/总人数 ≥ 1/4 ,票杀1人;
  其他情况票杀2人。


杀手占优最佳情况:
40人参与游戏
首轮:杀手6刀,使者2刀, 票2人       余 30人
次轮:杀手7刀(卧底转正),使者2刀,票1人     余20人
三轮:杀手7刀,使者2刀,9刀,余11人,11人中,如死1杀手,1使者,炸弹或毒药死亡(2)
剩余6人?
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发表于 2013-10-24 14:05 | 只看该作者
毒藥如前三輪不爆,第四輪仍可主動飛人,即是超強版的炸彈,兼威懾時效長與主動出擊兩者之長,我覺得40人以下,5殺(包括臥底)一使一毒足矣.40人以上,6殺一使一毒+2雷,多名使者意義不大,徒使俠客流血速度加快
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发表于 2013-10-24 14:31 | 只看该作者
本帖最后由 kingsnews 于 2013-10-24 14:40 编辑

推演


41人参与游戏,每輪折1殺手計
首轮:杀手6刀,使者1刀,  票2人 中毒藥      余 29人5殺1使2雷
次轮:杀手5刀踩1雷,使者1刀,票2人 ,    余20人4殺1使1雷
三轮:杀手4刀,使者1刀中1殺,票1人,雷自爆,余13人3殺1使

四輪:  殺手3刀中1使,餘7俠對3殺,可詐一票二.
本輪成關鍵輪:
1)俠方能中2殺則俠大優,但孤殺仍有希望周旋到最後,最長六輪見胜負
2)票中1殺1俠則下輪6俠對2殺均勢;
3)詐中一殺票2俠則下輪5俠對2殺,俠稍劣.
4)如詐票均落空,則即時宣布俠敗

游戲大致能達到四輪成胜負天王山而又尚有餘地,設定就算靠譜了






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