杀墨传奇

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[谢幕] 和地雷没什么关系的总结

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旧游戏马甲

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发表于 2016-12-19 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
要不要写总结呢?其实每次游戏都会有争论,这次特别多,是在游戏中途各方都忍不住争论了起来,当然结果也和以往每次一样都是无功而返。
做杀手很难,每一秒都活得提心吊胆,生怕下一秒就被人揪住小辫子乱刃分尸。
做侠客也很难,要对文风算时差认马甲算票楼德智体美劳全面发展。个人觉得遇到文总和小帅那样远离江湖了江湖却依旧惦记着ta,ta也真的偶尔会重现一下神话传说的人,是最最让人头疼的。还有一类让人头疼的就是主持亲友团了,完全摸不准路数,怎么分析?
当然我没有指责主持拉人凑数的意思,主持也很不容易。

茶馆无常年代,有个姐姐提出过层次理论,比如我设了一个局,你多想一层就破了,那我也多想一层,反其道而行之;然而如果你也想到了第二层,那我是不是要想到第三层才能把你兜进去?如果我觉得你是可以思考到第三层的人,那我就必须爬到第四层。可是我到了第四层,站在三层的人是搞定了,却被留在第二层的人负负得正简单粗暴的给破了,那多冤。
类似曹操在华容道走大路还是走小路的问题,谁知道诸葛亮想到的是第17层还是第439层?
所以设局的时候,只有正和反;破局的时候,只有信与不信。我的签到直接打明旗号,反而没人相信我真的在cos自己;叶总留了明虾不杀,果然也成功吸引众侠进入误区。
2b还是不2b,怎么选,基于自己对风险的接受能力,和对对方的了解程度,因为我现在很困,根本不知道自己在打什么,就不再继续展开了。

阿婆说过一句很有意思的话,每个人,即使ta不是杀手(误,凶手),也会因为各种理由而撒谎。作为聊天推理派的祖师奶奶就是要破除这些谎言,得到真相。我觉得这句话放在版杀游戏中也很贴切,每个侠客,也都可能会为了维护自己的个性,而选择牺牲一部分侠客整体利益(不是说非要完全一切听侠首),比如不该裸奔乱裸奔的,比如一心拉风的,比如行为艺术的,比如只顾撩妹撩汉的……分析时要客观考虑进这所有干扰因素,又是谈何容易。
不过呢,这也正是游戏的乐趣所在啊。好了,终于生硬的结尾掉了,就酱。

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发表于 2016-12-19 23:18 | 只看该作者
我从来都是简单粗暴的第一层
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发表于 2016-12-19 23:18 | 只看该作者
有道理,逻辑五盖章。
因为在一千年以后,世界早已没有我,无法深情挽着你的手,浅吻着你额头。
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发表于 2016-12-20 13:13 | 只看该作者
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