杀墨传奇

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[背景] 《银河英雄传说-帝国篇》规则初稿

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发表于 2013-12-16 13:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鲁道夫大帝 于 2013-12-23 12:07 编辑

一、背景

本次游戏以田中芳树所著《银河英雄传说》为背景,以莱因哈特阁下所率的帝国一端为展现平台。(即所有参与马甲为帝国身份)

二、规则

一、游戏性质:

1、为马甲版游戏,选用《银河英雄传说》帝国方面人物作为游戏马甲;
2、为侠客阵营与杀手阵营对抗游戏;
3、侠客阵营包括:侠客、使者、地雷三种职业;
4、杀手阵营包括:杀手  单种职业;
5、各职业间不能兼任;
6、主持人完全中立。

二、胜负判定:

本次游戏为杀光制。除非在某一轮投票环节,双方各仅有一人投票而无法判出胜负,则判定为平局。如双方投票者合计超过二人,则仍按最先高票者被票死的规则来判定 。

三、游戏设定:

游戏人数:20——30人  (以先报名为准)
签到人数25人以下:杀手4人、使者1人
签到人数25-27人:杀手4人、使者1人 、地雷1人
签到人数28-30人:杀手5人、使者1人 、地雷1人

四、侠客:

1、投票:请在每晚20:00前投出手中一票,目标:消灭杀手;
2、读文:请读文顶贴,勿辜负作者心血;
3、分析:找出杀手,帮助使者;
4、隐藏好自己的马甲,不知道任何特殊身份;
5、被杀手贴死后,可以选择出诈尸贴或不出,诈尸帖不多于存活杀手人数的二分之一,如杀手4人时诈尸帖不多于2张,2-3人时1张,杀手仅有1人时,无诈尸贴。诈尸帖发表以论坛时间为准,先发有效,其余花絮;
6、诈尸成功则对应杀手死亡,否则被诈人员休克,即下轮不具有投票权;
7、诈尸贴在次日下午15:00前出,否则无效。

五、使者:

1、使者是特殊的侠客,拥有侠客所有的权利;
2、出使者文:使者存活期间必须每轮出使者贴,无文则当即宣布死亡;
3、使者互相不知道身份,也不知道其他任何游戏成员的身份;
4、时间:每轮杀贴出齐后至次日下午17:00前出使者文;
5、使者若被杀手首轮贴杀的当轮,仍可出使者贴,其余情况不得出使者帖,但拥有诈尸权。使者不同时拥有出使者帖权和诈尸权。

六、地雷须知:

1、地雷是特殊的侠客,拥有侠客所有的权利;
2、地雷不知道其他任何游戏成员的身份;
3、任何人砍到地雷与之同归于尽;
4、地雷到第四轮杀贴出齐后仍未被引爆的炸弹要发自爆贴,自爆贴的内容为贴杀自己,地雷死亡。

七、杀手须知:

1、投票:请在每晚20:00前投出手中一票;
2、出杀贴:凡是存活的杀手请在前一轮结果贴公布时间(通常为晚20:00)后半小时内发杀贴,贴杀一名游戏成员;
3、如遇不可抗力等因素不能及时发杀贴,需向主持人说明贴杀对象,并由主持人在版面向所有人员说明情况。可延迟发贴时间至第二天上午9:00,过时仍不发贴则判该名杀手无文死亡,原定贴杀对象复活;
4、杀手无文即宣布死亡;


八、投票:

1、所有阵营投票以普通马甲投票,一切特殊马甲、真身投票均为无效,见贴即删。当轮所有结果在投票贴显示,不提前公布当轮死亡者身份;
2、投票被编辑,投票不符合规定人数等情况,为无效投票;
3、累计两轮不投票(不含投票无效)宣布该马甲死亡,一轮不投票不取消投票资格;
4、同票无加投,最先到达高票者死亡;
5、游戏成员可把投票权及改票权委托给其他游戏成员,但不可委托给仍然存活的特殊马甲。被委托人不得不投票或投无效票令委托人死亡,也不得投票给委托人自己。任何游戏参与者只能同时有两票,即幽灵只能代两票,活者代投只能代一票,非游戏参与者不得代投;
6、投票后,在当轮投票截止时间内可以不限次数改票,改票不修改原贴,在贴后重新投票,以最后投票为准;
7、票杀人数:按存活人员比例而定,主持人将在投票贴中公布票杀人数;
杀手/总人数 (r)  票杀
r ≤ 1/8       3人
1/8 < r < 1/4    2人
r ≥ 1/4       1人

九、文章要求:

1、杀帖要求:被贴杀之人的游戏ID要完整地出现在杀帖中,无需在文章里死亡,所有文章一经发出不能修改。不符合要求按无文处理;
  a、杀手帖、使者帖、地雷自爆贴必须为原创,杀手帖字数在600字以上,使者帖、地雷自爆贴字数500字以上,帖杀对象无需在文章中死亡。文章题目为【第N轮杀/使者】文章题目,文章结尾必须注明帖杀XXX或贴杀XXX。
  b、诈尸帖必须为原创,字数在250字以上,帖杀对象必须在文章中出现。文章题目为【第N轮诈尸帖】文章题目,文章结尾必须注明诈XXX(普通马甲)为YYY(杀手马甲)。
      c、所有文章出现死者名字错误或结尾标注帖杀对象错误可在规定发帖时间内在原帖处回帖向主持人提交修改申请,无论主持是否及时处理,都不计杀帖无效。

2、领用马甲后请签到,300字以上,简单介绍马甲,未签到者不得参与游戏;签到必须原创,禁止抄袭。游戏开始后不得暴露马甲,暴露马甲者按死亡处理,暴露标准以主持人判定为准;未判作死亡但有暴露嫌疑的扣发相关奖励;

十、其他事项:

1、游戏开始后不得用真身发言(赌场贴、或主持人特别说明的情况除外);
2、本规则涉及的所有时间以论坛时间为准;
3、不允许任何人注册使用可混淆视听之马甲(即类似参加游戏ID或昵称),已注册的除外;
4、任何特殊身份(含杀手、使者)在存活期间不得使用特殊身份马甲分析、号票,不得在文章中暗示自己的游戏普通马甲。
6、游戏只能主持人宣布结束,严禁带有人身攻击性质或者是逼迫性质的言语。请勿在游戏中发誓,游戏中一切行为与平日无关;
7、游戏中,主持人具有最终解释权,未尽事宜以主持人决定为最终结果。


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发表于 2013-12-16 23:46 | 只看该作者
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板凳
发表于 2013-12-16 23:47 | 只看该作者
没有地雷啊,杀手砍人纯属策略问题了
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地板
发表于 2013-12-17 05:03 | 只看该作者
更改杀文字数要求为600以上,使者文500以上,诈尸文250以上,签到300以上。
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地下室
发表于 2013-12-17 12:09 | 只看该作者
建议去使者加地雷
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下水道
发表于 2013-12-17 12:44 | 只看该作者
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发表于 2013-12-17 13:19 | 只看该作者
钓客 发表于 2013-12-17 12:09
建议去使者加地雷

+10086

沒有球形物體就沒有版殺史上大家最歡樂的一幕:烏龍!!!!!!

如果覺得球形物體不能充分發揮使者在場上主宰生殺振奮人心的領導作用,可以批準該球形物體四輪後最後的自爆可自主選擇抱一人相棲相飛到黃泉,使其貫徹生死從一而終的中華優良傳統
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 楼主| 发表于 2013-12-17 14:57 | 只看该作者
去使者加地雷,要杀好多好多轮吧。我不太会平衡,但我直觉不太对。
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发表于 2013-12-17 15:38 | 只看该作者
本帖最后由 kingsnews 于 2013-12-17 15:49 编辑

殺光制的話,25人以下2地雷,25人以上1使1雷烏龍是王道,沒地雷殺手沒難度,敢趟地雷的才是朱鎔基呀


五輪制的話,取消使者只是削減了俠方一輪內的最大捕殺量.這可以通過規定票殺量來平衡.比如說第三輪起,每輪票殺數 =存活殺手人數-被詐屍人數
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 楼主| 发表于 2013-12-17 15:42 | 只看该作者
2雷肯定不行。
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发表于 2013-12-17 16:50 | 只看该作者
1使1雷我觉得可行。
Hey buddy, hi five!
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发表于 2013-12-18 18:13 | 只看该作者
本帖最后由 打喷嚏的饕餮 于 2013-12-20 12:24 编辑

更改一下:签到人数达到25人加1雷,达到28人再加1杀。本次地雷采取暗中投标形式,价高者得。有意者请联系主持出价。
地雷须知:

1、地雷是特殊的侠客,拥有侠客所有的权利;
2、地雷不知道其他任何游戏成员的身份;
3、任何人砍到地雷与之同归于尽;
4、地雷到第四轮杀贴出齐后仍未被引爆的炸弹要发自爆贴,自爆贴的内容为贴杀自己,地雷死亡。


地雷自爆贴字数500以上。
Hey buddy, hi five!
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发表于 2013-12-19 18:52 | 只看该作者
关于票杀人数我想改一下:
杀手/总人数 (r)  票杀
r ≤ 1/8       3人
1/8 < r < 1/4    2人
r ≥ 1/4       1人
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发表于 2013-12-19 21:20 | 只看该作者
贴一个以前杀过的银英杀规则给各位做个参考吧,当时那场杀的豪气干云,很是爽快~


银英杀规则V1.1

第一章  参赛人员及安排
一、参赛人数
最低32人,最高不超过50人,参赛人数应服从3n+2
二、人员分组安排
参赛人员分为自由行星同盟、高登巴姆帝国、罗严克拉姆帝国三方,每一方人数相等,约10~15人,另设费沙人两人。
三、身份安排
每一方势力设首领一人,同盟为杨威利;高登巴姆帝国为弗瑞德里希四世;罗严克拉姆帝国为莱茵哈特,其余人等为普通将领。费沙人为领主鲁宾斯基及副官鲁伯克。各方首领身份公开,必须活到本方最后一人。费沙人身份公开。
第二章  游戏规则
一、出手
每日晚7:30,同盟、旧帝国、新帝国各出一人,每人发一篇杀帖,指杀非本方人员一人。各方首领从第一轮起每轮轮流出手一次,其余人员出手顺序由各派首领安排,但若本方有人未出手时,已出手人员不得再次出手。
例1:同盟将领A已出手一次,B尚未出手,则不可安排A再次出手。
   费沙人从第三轮起可自由决定出手时机,但每人只可出手一次且出手间隔不得低于三轮。
任何人出手前必须提前通知裁判,告知所杀对象,否则杀帖无效。
二、出手判定
每位游戏参与者发帖杀人都有一定的命中率。若命中,则被杀者立即死去;若失误,则被杀者不死。

三、还魂
每轮杀人结束后至下一轮杀人开始前,任何被帖杀者都有权还魂,指认帖杀自己之人,若还魂成功,则被还魂对象与之同归于尽;若失败,杀人者不死。
四、投票
每轮游戏杀帖发放完毕,裁判公布结果后,即可投票指认当日出手的人,每一方只需指认其它两方人员即可,格式如下:
我投: 自由行星同盟(高登巴姆帝国、罗严克拉姆帝国)XXX、XXX为本轮出手人员
若投票结束时各方最高两票者确为本轮出手之人,则被投死,否则不死。
任何人必须自己在投票帖中投票,其它投票方式一律视为无效。
到时不投票者算本轮弃权,不算自杀。
死者没有投票权。
各派首领布在投票范围内
五、自杀
轮到出手时未及时发出文章即告自杀。
六、结局
一方消灭其余两方即宣告胜利。
第三章  命中判定及特殊事件
一、出手命中率的计算
每位游戏人员皆有智力、攻击、防御三项基本属性。
每位出手者(除首领)命中率基本值为80%,附加值依从以下公式:
(出手者智力-被杀者智力)x 70% + (出手者攻击-被杀者防御)x 30%
命中率最低不低于70%,最高不高于95%。
各派首领不受命中率影响,即所杀者必定命中。
费沙人不受命中率影响,所杀者立死。
在所有将领被杀殆尽前,杀中首领无效。
帖杀各派首领(即只剩最后一人时)、费沙人无视命中率。
前五轮费沙人若未出手则不能被贴杀。
二、场景对游戏的影响
每轮投票结束,裁判公布结果后即宣布本轮游戏所采用场景。场景的出现完全随机,对各方势力有一定影响,如增加某一方属性等等。基本场景为舰队战,特殊场景为肉搏战,若某方拥有肉搏战属性加强的人员恰巧与此轮出手,则命中率大大提高。
场景公布后各方就不得更改本轮出手人员。
三、情报
每轮场景安排裁判事先会告知费沙人,费沙人可自由决定是否透露给某一方。但同一轮只能告知三方中的一方,否则判定违规。
四、特殊技能
每一方(除费沙)都拥有自己的特殊技。特殊技必须由本方首领发动。各方首领在出手同时即可考虑使用特殊技能,必须事先通知裁判,否则视为放弃。特殊技能如下:
同盟:  雷神之锤   使用条件:杨威利出手时宣布使用即可
特效:下回合本方人员攻击命中率100%
旧帝国:凤凰涅磐   使用条件:弗瑞德里希四世出手时宣布使用(只有一次机会)
特效:本方人员单体复活
新帝国:兄弟仁义   使用条件:齐格飞未阵亡,和莱茵哈特同时出手
特效:被杀者不得还魂
     政变:    使用条件:齐格飞阵亡,莱茵哈特出手时宣布使用
特效:停止同盟或旧帝国(只能指定一方)下轮行动一回合。只能使用一次,且下轮出手时不得杀停止行动的一方。
五、结盟
当两方势力所剩人数总和低于第三方即可公开宣布结盟。
结盟期间两方统一行动。
结盟期间取消特殊技能的使用。
一旦结盟方人数总和超过第三方,结盟关系自动解除。
第四章  杀帖
   本游戏目的在于以文会友,故各游戏参与者所发杀帖要求原创、有一定的文学性、一定情节,字数不低于1500(以word计算为准)。内容最好与《银河英雄传说》相关,实在不感兴趣的也可随意。
还魂帖要求同杀帖,字数不低于1000字(以word计算为准),内容随意。


注释:所有参赛马甲名单、属性、场景整理后将单独列出。希望大家多提建议,改善不合理因素,剔除bug。

规则作出的一些修改:
1、考虑到参赛者的文字能力,各派首领由裁判任命并公开,不得帖杀、投杀,必须活到本方最后一人。
2、每轮出手四人,即已派出一人,各派首领轮流出手。
3、费沙人有出卖情报的功能,不能死太早,所以规定前五轮若不出手杀人,则不能被杀;若出手,则不受保护。

日程安排:
25日中午12点前,报名及时杀
25日12:30,分组确认并发马甲
25日18:00,第一轮杀手令

游戏进程
每轮杀人定在晚19:30
18:30裁判公布投票结果
19:00前各方必须把本轮出手的队员告知裁判
19:01裁判公布本轮场景
19:30~20:30杀手出手
20:30~21:00费沙人出手(如果需要)
每轮投票时间从21:00至第二天18:30



银英杀出场阵容:


同盟: 杨威利(智100 攻100 防100)、比克古(智90攻90防90)、武兰夫(智85攻85防80)、波罗丁(智80攻80防80)、亚典波罗(智88攻90防85)、菲列特利加(智85攻70防70)、尤里安(智95攻90防90)、波布兰(智85攻80防80)、先寇布(智88攻90防85)
智力总和:696  攻击总和:675  防御总和:660

新帝国:莱茵哈特(智100 攻100 防99)、齐格飞(智100 攻100 防100)、米达麦亚(智92攻90防90)、罗严塔尔(智92 攻90 防90)、奥贝斯坦(智95攻80防80)、毕典费尔特(智80攻90防80)、缪拉(智82攻80防88)、鲁兹(智80攻80防80)瓦列(智80攻80防80)
智力总和:701  攻击总和:690  防御总和:688

旧帝国:弗瑞德里希四世(智??? 攻??? 防???)、米肯贝尔加(智75攻85防80)、梅尔卡兹(智90攻90防85)、法轮海特(智85攻85防78)、奥夫雷沙(智60攻80防80)、坎普(智82攻82防78)、连列肯普(智80攻78防75)、舒坦梅兹(智80攻80防80)、艾齐纳哈(智85攻80防80)
智力总和:637  攻击总和:660  防御总和:635


场景:
1、  亚斯提星域会战(梅尔卡兹、法轮海特智力+5、同盟防御-5)
2、  伊谢尔伦要塞攻略战(先寇布所有属性+5、同盟其他出场人员智力+5)
3、 亚姆立扎星域会战(同盟所有属性-5、新帝国攻击+5)
4、 香陶星域会战(旧帝国命中率+5%)
5、  秃鹰之城要塞攻略战(新帝国攻击+5、旧帝国防御-5、齐格飞出场则阵亡)
6、 要塞对要塞(坎普出场则阵亡、同盟防御+10)
7、 巴米利恩会战(缪拉所有属性+5、同盟命中率+5%)
8、  风过回廊(同盟攻防+10、罚伦海特、舒坦梅兹出场则阵亡)
9、 三种红色(地面战:奥夫雷沙、先寇布命中率100%)
10、 裂古尼扎行星空战(空战:坎普、波布兰命中率100%)

命中率计算:(出手人智力-被杀者智力)x70% + (出手人攻击-被杀者防御)x30% + 80
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這個三方殺可以緩一步再考慮。目前這個間隙里籌備大規模版殺,人員、時間都不太可能
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flouyantaer 发表于 2013-12-19 21:20
贴一个以前杀过的银英杀规则给各位做个参考吧,当时那场杀的豪气干云,很是爽快~

这个规则有点像三界的,就是那些数值我看着有点晕
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发表于 2013-12-20 10:56 | 只看该作者
各位不好意思,再改一下规则。杀文、使者文与地雷文不要求把贴杀对象写死,只要在文中出现过名字就行。希望对文章少一些限制,多出一点精品。先行谢谢大家的谅解!
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江湖虾米

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发表于 2013-12-20 19:54 | 只看该作者
flouyantaer 发表于 2013-12-19 21:20
贴一个以前杀过的银英杀规则给各位做个参考吧,当时那场杀的豪气干云,很是爽快~

好华丽的规则啊,结局谁赢了?
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