本帖最后由 金缕衣 于 2013-9-10 15:51 编辑
一、游戏性质: 1、为马甲版游戏,背景取自电视剧《还珠格格》; 2、为侠客阵营与杀手阵营对抗游戏; 3、侠客阵营包括三种职业:侠客、使者、炸弹(含地雷); 4、杀手阵营包括三种职业:杀手、卧底、毒药; 5、各职业间不能兼任; 6、主持人完全中立。 二、胜负判定: 1、某一轮次结束后杀手(不包括毒药和卧底)全灭则侠客胜; 2、某一轮次结束后侠客全部阵亡则杀手胜。 3、出现任何可能的平局算杀手胜利 三、游戏设定: 以下数据仅供参考,实际人员设定由主持人按照报名情况而定: 1、30-39人:使者1人,炸弹2人;杀手5人,卧底1人,毒药1人。 2、40-50人:使者2人,炸弹2人;杀手6人,卧底1人,毒药1人。 3、其余人员均为侠客。 四、侠客: 1、投票:请在每晚20:00前投出手中一票,目标:消灭杀手; 2、读文:请读文顶贴,勿辜负作者心血; 3、分析:找出杀手,帮助使者; 4、隐藏好自己的马甲,不知道任何特殊身份; 5、诈尸:侠客被杀手贴死后,可选择出诈尸贴或不出。诈尸帖发表以论坛时间为准,先发有效,其余花絮。诈尸成功则对应杀手死亡,否则被诈人员休克,即下轮不具有投票权。诈尸贴在次日下午15:00前出,否则无效。 6、诈尸帖数量不多于存活杀手人数的1/2: 杀手6-7人:≤ 3张; 杀手4-5人:≤ 2张; 杀手2-3人:≤ 1张。 五、使者: 1、使者是特殊的侠客,拥有侠客所有的权利; 2、出使者文:使者存活期间最多只能有一轮可以休息不出文,除此之外必须每轮出使者贴,无文则当即宣布死亡; 3、使者互相知道对方的马甲,但不知道真身,也不知道其他任何游戏成员的身份; 4、时间:每轮杀贴出齐后至次日下午17:00前出使者文; 5、如使者首轮被杀手贴杀,当轮仍可出使者贴,其余情况不得出使者帖,但拥有诈尸权。使者不同时拥有出使者帖权和诈尸权。 6、主持人奉送使者锦囊三枚,锦囊内容如下: 赵薇款:获知某个存活杀手马甲的性别 心如款:指定某位死者,获知其是否为卧底 冰冰款:获知某篇杀文中是否提及毒药 使者阵亡时可以立即任选以上三锦囊一枚使用,锦囊不可重复使用,先挂先选。使用结果是否公开由使者自主决定。
六、炸弹须知: 1、炸弹是特殊的侠客,拥有侠客所有的权利; 2、炸弹互相不知道身份,也不知道其他任何游戏成员的身份; 3、炸弹分为两种:飞毛腿与地雷: a、飞毛腿可以在前两轮发飞毛腿贴,贴杀任何一名游戏成员,结果与对方同归于尽。发文时间为当轮杀贴出齐后至第二天晚上19:50止;如果飞毛腿第二轮没有发飞毛腿贴,也将在第二轮结束后宣布死亡。 b、地雷到第四轮杀贴出齐后仍未被引爆的炸弹要发自爆贴,自爆贴的内容为贴杀自己,地雷死亡。 七、杀手须知: 1、投票:请在每晚20:00前投出手中一票; 2、出杀贴:凡是存活的杀手请在前一轮结果贴公布时间(通常为晚20:00)后半小时内发杀贴,贴杀一名游戏成员; 3、如遇不可抗力等因素不能及时发杀贴,需向主持人说明贴杀对象,并由主持人在版面向所有人员说明情况;可延迟发贴时间至第二天上午9:00,过时仍不发贴则判该名杀手无文死亡,原定贴杀对象复活; 4、杀手无文即宣布死亡; 5、杀手杀中炸弹,与炸弹同归于尽; 6、杀手可以砍同伴,砍中卧底,卧底可以诈尸(占正常诈尸名额),砍中毒药视同自杀;
八、卧底须知: 1、投票:请在每晚20:00前投出手中一票; 2、卧底首轮必须出杀贴,第二轮之后是否发贴由卧底视情况而定。除字数和诈尸外,卧底贴要求同杀手贴相同。 3、卧底贴如果踩弹,则宣布卧底马甲死亡。卧底以除踩弹外其他任何方式死亡,只宣布身份为普通侠客; 4、被卧底杀死无诈尸贴。
九、毒药须知 1、投票:请在每晚20:00前投出手中一票; 2、毒药被使者贴杀会与使者同归于尽; 3、毒药被票杀时,最末N名投票给毒药的投票人会死亡。(说明:第一第二轮,N=3;第三第四轮,N=2;第五轮及以后,N=1) 4、如果第四轮结束,还有使者存活,毒药必须于第五轮发毒药贴,贴杀一名游戏人员与对方同归于尽,发贴时间为第五轮杀手贴发表时间;
十、投票: 1、所有阵营投票以普通马甲投票,一切特殊马甲、真身投票均为无效,见贴即删。当轮所有结果在投票贴显示,不提前公布当轮死亡者身份; 2、投票被编辑,投票不符合规定人数等情况,为无效投票; 3、累计两轮不投票(不含投票无效)宣布该马甲死亡,一轮不投票不取消投票资格; 4、同票无加投,最先到达高票者死亡; 5、游戏成员可把投票权及改票权委托给其他游戏成员,但不可委托给仍然存活的特殊马甲。被委托人不得不投票或投无效票令委托人死亡,也不得投票给委托人自己。任何游戏参与者只能同时有两票,即幽灵只能代两票,活者代投只能代一票,非游戏参与者不得代投; 6、投票后,在当轮投票截止时间内可以不限次数改票,改票不修改原贴,在贴后重新投票,以最后投票为准; 7、票杀人数:按存活人员比例而定,主持人将在投票贴中公布票杀人数; 杀手/总人数 ≤ 1/8 ,票杀3人; 杀手/总人数 ≥ 1/4 ,票杀1人; 其他情况票杀2人。 十一、文章要求: 1、杀帖要求:被贴杀之人的游戏ID要完整地出现在杀帖中,且明确地在文章里死亡,或者文章内容上以被贴杀人员为第一主角。所有文章一经发出不能修改。所有文章必须原创。不符合要求按无文处理: a、杀帖(包括杀手帖、使者贴、炸弹帖、毒药贴)字数在800字以上,卧底贴首轮字数为2000字以上,以后轮次字数为800字以上,文章题目为【第N轮杀/使者/炸弹/毒药/卧底帖】文章题目,文章结尾必须注明帖杀XXX;为鼓励创作,允许写文言文或古文诗歌体裁的杀贴,字数要求可放宽至600字,必须具备一定文学性; b、诈尸帖字数在500字以上,帖杀对象必须在文章中出现。文章题目为【第N轮诈尸帖】文章题目,文章结尾必须注明诈XXX(普通马甲)为YYY(杀手马甲); c、所有文章出现死者名字错误或结尾标注帖杀对象错误可在规定发帖时间内在原帖处回帖向主持人提交修改申请,无论主持是否及时处理,都不计杀帖无效。 2、签到要求:领取马甲后发布签到帖,200字以上,简单介绍马甲,未签到者不得参与游戏。签到必须原创,禁止抄袭。游戏开始后不得暴露马甲,暴露马甲者按死亡处理,暴露标准以主持人判定为准。未判作死亡但有暴露嫌疑的扣发相关奖励。 十二、其他事项: 1、游戏开始后不得用真身发言(赌场贴、或主持人特别说明的情况除外); 2、本规则涉及的所有时间以论坛时间为准; 3、不允许任何人注册使用可混淆视听之马甲(即类似参加游戏ID或昵称),已注册的除外; 4、任何特殊身份(含杀手、刺客、使者、炸弹)在存活期间不得使用特殊身份马甲分析、号票,不得在文章中暗示自己的游戏普通马甲; 5、本次游戏拟设立QQ群,方便大家聊天、交流感情,但不建议(不强制)在QQ群中分析、号票等影响游戏进程的行为。游戏宣布开始后,主持人只受理在版面发表的投诉、咨询等,而不在QQ群中回应任何与游戏相关的话题; 7、游戏只能主持人宣布结束,严禁带有人身攻击性质或者是逼迫性质的言语。请勿在游戏中发誓,游戏中一切行为与平日无关; 8、游戏中,主持人具有最终解释权,未尽事宜以主持人决定为最终结果。 |