杀墨传奇

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[公告] 版杀游戏[相思]规则(终稿)9月10日更新

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发表于 2013-8-21 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 金缕衣 于 2013-9-10 15:51 编辑

一、游戏性质:
1、为马甲版游戏,背景取自电视剧《还珠格格》;
2、为侠客阵营与杀手阵营对抗游戏;
3、侠客阵营包括三种职业:侠客、使者、炸弹(含地雷);
4、杀手阵营包括三种职业:杀手、卧底、毒药;
5、各职业间不能兼任;
6、主持人完全中立。
二、胜负判定:
1、某一轮次结束后杀手(不包括毒药和卧底)全灭则侠客胜;
2、某一轮次结束后侠客全部阵亡则杀手胜。
3、出现任何可能的平局算杀手胜利
三、游戏设定:
以下数据仅供参考,实际人员设定由主持人按照报名情况而定:
130-39人:使者1人,炸弹2人;杀手5人,卧底1人,毒药1人。
240-50人:使者2人,炸弹2人;杀手6人,卧底1人,毒药1人。
3、其余人员均为侠客。
四、侠客:
1、投票:请在每晚20:00前投出手中一票,目标:消灭杀手;
2、读文:请读文顶贴,勿辜负作者心血;
3、分析:找出杀手,帮助使者;
4、隐藏好自己的马甲,不知道任何特殊身份;
5、诈尸:侠客被杀手贴死后,可选择出诈尸贴或不出。诈尸帖发表以论坛时间为准,先发有效,其余花絮。诈尸成功则对应杀手死亡,否则被诈人员休克,即下轮不具有投票权。诈尸贴在次日下午15:00前出,否则无效。
6、诈尸帖数量不多于存活杀手人数的1/2
杀手6-7人:≤ 3张;
杀手4-5人:≤ 2张;
杀手2-3人:≤ 1张。
五、使者:
1、使者是特殊的侠客,拥有侠客所有的权利;
2、出使者文:使者存活期间最多只能有一轮可以休息不出文,除此之外必须每轮出使者贴,无文则当即宣布死亡;
3、使者互相知道对方的马甲,但不知道真身,也不知道其他任何游戏成员的身份;
4、时间:每轮杀贴出齐后至次日下午17:00前出使者文;
5、如使者首轮被杀手贴杀,当轮仍可出使者贴,其余情况不得出使者帖,但拥有诈尸权。使者不同时拥有出使者帖权和诈尸权。
6、主持人奉送使者锦囊三枚,锦囊内容如下:
赵薇款:获知某个存活杀手马甲的性别
心如款:指定某位死者,获知其是否为卧底
冰冰款:获知某篇杀文中是否提及毒药
使者阵亡时可以立即任选以上三锦囊一枚使用,锦囊不可重复使用,先挂先选。使用结果是否公开由使者自主决定。



六、炸弹须知:
1、炸弹是特殊的侠客,拥有侠客所有的权利;
2、炸弹互相不知道身份,也不知道其他任何游戏成员的身份;
3、炸弹分为两种:飞毛腿与地雷:
  a、飞毛腿可以在前两轮发飞毛腿贴,贴杀任何一名游戏成员,结果与对方同归于尽。发文时间为当轮杀贴出齐后至第二天晚上19:50止;如果飞毛腿第二轮没有发飞毛腿贴,也将在第二轮结束后宣布死亡。
  b、地雷到第四轮杀贴出齐后仍未被引爆的炸弹要发自爆贴,自爆贴的内容为贴杀自己,地雷死亡。
七、杀手须知:
1、投票:请在每晚20:00前投出手中一票;
2、出杀贴:凡是存活的杀手请在前一轮结果贴公布时间(通常为晚20:00)后半小时内发杀贴,贴杀一名游戏成员;
3、如遇不可抗力等因素不能及时发杀贴,需向主持人说明贴杀对象,并由主持人在版面向所有人员说明情况;可延迟发贴时间至第二天上午9:00,过时仍不发贴则判该名杀手无文死亡,原定贴杀对象复活;
4、杀手无文即宣布死亡;
5、杀手杀中炸弹,与炸弹同归于尽;
6、杀手可以砍同伴,砍中卧底,卧底可以诈尸(占正常诈尸名额),砍中毒药视同自杀;

八、卧底须知:
1、投票:请在每晚20:00前投出手中一票;
2、卧底首轮必须出杀贴,第二轮之后是否发贴由卧底视情况而定。除字数和诈尸外,卧底贴要求同杀手贴相同。
3、卧底贴如果踩弹,则宣布卧底马甲死亡。卧底以除踩弹外其他任何方式死亡,只宣布身份为普通侠客;
4、被卧底杀死无诈尸贴。

九、毒药须知
1、投票:请在每晚20:00前投出手中一票;
2、毒药被使者贴杀会与使者同归于尽;
3、毒药被票杀时,最末N名投票给毒药的投票人会死亡。(说明:第一第二轮,N=3;第三第四轮,N=2;第五轮及以后,N=1)
4、如果第四轮结束,还有使者存活,毒药必须于第五轮发毒药贴,贴杀一名游戏人员与对方同归于尽,发贴时间为第五轮杀手贴发表时间;

十、投票:
1、所有阵营投票以普通马甲投票,一切特殊马甲、真身投票均为无效,见贴即删。当轮所有结果在投票贴显示,不提前公布当轮死亡者身份;
2、投票被编辑,投票不符合规定人数等情况,为无效投票;
3、累计两轮不投票(不含投票无效)宣布该马甲死亡,一轮不投票不取消投票资格;
4、同票无加投,最先到达高票者死亡;
5、游戏成员可把投票权及改票权委托给其他游戏成员,但不可委托给仍然存活的特殊马甲。被委托人不得不投票或投无效票令委托人死亡,也不得投票给委托人自己。任何游戏参与者只能同时有两票,即幽灵只能代两票,活者代投只能代一票,非游戏参与者不得代投;
6、投票后,在当轮投票截止时间内可以不限次数改票,改票不修改原贴,在贴后重新投票,以最后投票为准;
7、票杀人数:按存活人员比例而定,主持人将在投票贴中公布票杀人数;
  杀手/总人数 1/8 ,票杀3人;
  杀手/总人数 1/4 ,票杀1人;
  其他情况票杀2人。
十一、文章要求:
1、杀帖要求:被贴杀之人的游戏ID要完整地出现在杀帖中,且明确地在文章里死亡,或者文章内容上以被贴杀人员为第一主角。所有文章一经发出不能修改。所有文章必须原创。不符合要求按无文处理:
  a、杀帖(包括杀手帖、使者贴、炸弹帖、毒药贴)字数在800字以上,卧底贴首轮字数为2000字以上,以后轮次字数为800字以上,文章题目为【第N轮杀/使者/炸弹/毒药/卧底帖】文章题目,文章结尾必须注明帖杀XXX;为鼓励创作,允许写文言文或古文诗歌体裁的杀贴,字数要求可放宽至600字,必须具备一定文学性;
  b、诈尸帖字数在500字以上,帖杀对象必须在文章中出现。文章题目为【第N轮诈尸帖】文章题目,文章结尾必须注明诈XXX(普通马甲)为YYY(杀手马甲);
  c、所有文章出现死者名字错误或结尾标注帖杀对象错误可在规定发帖时间内在原帖处回帖向主持人提交修改申请,无论主持是否及时处理,都不计杀帖无效。
2、签到要求:领取马甲后发布签到帖,200字以上,简单介绍马甲,未签到者不得参与游戏。签到必须原创,禁止抄袭。游戏开始后不得暴露马甲,暴露马甲者按死亡处理,暴露标准以主持人判定为准。未判作死亡但有暴露嫌疑的扣发相关奖励。
十二、其他事项:
1、游戏开始后不得用真身发言(赌场贴、或主持人特别说明的情况除外);
2、本规则涉及的所有时间以论坛时间为准;
3、不允许任何人注册使用可混淆视听之马甲(即类似参加游戏ID或昵称),已注册的除外;
4、任何特殊身份(含杀手、刺客、使者、炸弹)在存活期间不得使用特殊身份马甲分析、号票,不得在文章中暗示自己的游戏普通马甲;
5、本次游戏拟设立QQ群,方便大家聊天、交流感情,但不建议(不强制)在QQ群中分析、号票等影响游戏进程的行为。游戏宣布开始后,主持人只受理在版面发表的投诉、咨询等,而不在QQ群中回应任何与游戏相关的话题;
7、游戏只能主持人宣布结束,严禁带有人身攻击性质或者是逼迫性质的言语。请勿在游戏中发誓,游戏中一切行为与平日无关;
8、游戏中,主持人具有最终解释权,未尽事宜以主持人决定为最终结果。

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 楼主| 发表于 2013-8-21 14:48 | 只看该作者
红色为本次新规则,欢迎大家讨论,踊跃发表意见,谢谢~
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发表于 2013-8-21 14:49 | 只看该作者
灭0,仔细看
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发表于 2013-8-21 14:56 | 只看该作者
灭0,以后看
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发表于 2013-8-21 15:30 | 只看该作者
毒票領票三人,此規則會窒礙投票,不妥.建議改設為是不可預知的樓層.例如與相鏻最多票存活者的票數相同樓層者被毒死.這樣的話,所有投票者都會搶先投票

毒死三人也嫌太狠.毒藥可活到第三輪,其時人數已不太多,殺手可趨避而俠客不可趨避.這一條利殺太多.
建議改為毒死投己票者一人就夠了

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 楼主| 发表于 2013-8-21 15:40 | 只看该作者
kingsnews 发表于 2013-8-21 15:30
毒票領票三人,此規則會窒礙投票,不妥.建議改設為是不可預知的樓層.例如與相鏻最多票存活者的票數相同樓層者 ...

毒药这个确实我还没完全确定。

这样吧,改为毒药第一票死,毒死3人,第二轮票死,毒死2人,第三轮票死,毒死1人,毒性递减。

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 楼主| 发表于 2013-8-21 15:42 | 只看该作者
毒票領票三人,此規則會窒礙投票,不妥.建議改設為是不可預知的樓層.例如與相鏻最多票存活者的票數相同樓層者被毒死.這樣的話,所有投票者都會搶先投票

这句没看懂。是说假如票杀第二名是10票,就是投票楼的10楼挂吗?
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发表于 2013-8-21 16:08 | 只看该作者
答樓上

假如本輪票殺三人,而其中有一人是毒藥。則票數第四高者為票數最高存活者,設其得票是6票,於是第六名票毒藥者被毒陪死。

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发表于 2013-8-21 16:11 | 只看该作者
本帖最后由 kingsnews 于 2013-8-21 16:18 编辑
金缕衣 发表于 2013-8-21 15:40
毒药这个确实我还没完全确定。

这样吧,改为毒药第一票死,毒死3人,第二轮票死,毒死2人,第三轮票死, ...

這個修改可以。但又要規定首輪二輪哪幾個人毒死的順序了
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发表于 2013-8-21 16:16 | 只看该作者
4、如果第三轮结束,还有使者存活,毒药可以第四轮发毒药贴,贴杀一名游戏人员与对方同归于尽;

這條規則不周延。假如使者已不存活怎么辦?直接規定毒樂像地雷一樣第四輪毒藥反噬與貼殺者同歸於盡就是了。
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 楼主| 发表于 2013-8-21 16:34 | 只看该作者
kingsnews 发表于 2013-8-21 16:16
4、如果第三轮结束,还有使者存活,毒药可以第四轮发毒药贴,贴杀一名游戏人员与对方同归于尽;

這條規則 ...

我原来设想的是,如果第三轮己经没有使者了,毒药就不发贴了呗。

毒药是新角色,很多规定要好好斟酌下的,欢迎小葫芦挑刺儿。

对了,使者也有新内容,你给看看有啥问题~谢啦
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发表于 2013-8-21 16:40 | 只看该作者
6、每位使者携带锦囊一枚。使者死亡后方可打开锦囊,锦囊内容如下
a获知某篇杀文作者马甲的性别
b指定某位死者,获知其身份
c获知某篇杀文中是否提及毒药

这当中第二条是什么意思啊。难道这次死了之后不公布身份吗?还是说可以查探当轮死还没公布的人的身份呢?
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发表于 2013-8-21 16:55 | 只看该作者
ls
該條是針對臥底這特殊身分的
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发表于 2013-8-21 17:08 | 只看该作者
  C是什么意思呢?

不懂呢
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发表于 2013-8-21 17:48 | 只看该作者
其實我不贊成臥底永遠不公布身分
它令到最後的俠殺博弈無跡可尋,比如本輪投票有幾名殺手,會不會是最後一輪,俠客都無法得知,這種游戲到了關鍵高潮大家還糊里糊塗的方式,不利於遊戲。
而且詐屍帖的計算也變得混亂
可以理解主持把規則的平衡點向殺營傾斜一些的考慮,但一次加太多新規則,不好掌握。
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发表于 2013-8-21 17:57 | 只看该作者
纳兰若 发表于 2013-8-21 17:08
C是什么意思呢?

不懂呢

大概是問該殺貼里提及的人物有沒有毒藥在內吧?

這些貼士估計意義不大,要抽簽,你想問的問題未必抽得到。而且殺手可以迴避在殺文里提及自己人,釡底抽薪。如果主持想平衡,不如直接把乾坤的聖火令問身分的規矩移植過來。
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发表于 2013-8-21 18:15 | 只看该作者
建議這一屆,光在腿哥的規則之上增加個毒藥角色搞搞新意思就好了,一次太多新規,不好磨合。規則爭議多的話,主持人壓力大。
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发表于 2013-8-21 21:12 | 只看该作者
问题:
卧底、毒药属于杀手阵营,在计算诈尸帖数、票杀人数时算入存活杀手人数吗?

使者死亡开锦囊,是宣布死亡还是即时死亡时就可以?

“如果第三轮结束,还有使者存活,毒药可以第四轮发毒药贴,贴杀一名游戏人员与对方同归于尽;”
是“可以”,还是“必须”?
其它时候毒药可以出帖吗?

卧底发的杀帖是否标明是“卧底帖”(这名字怪怪的)?

如果当轮杀手帖杀卧底,卧底还可以出杀帖吗?

建议:
使者可以有1~2轮选择留刀不出。避免前期死人太快后期又胶着

卧底死亡若干轮之后公布卧底身份

侠客方要消灭光杀手集团才算赢,假设最后只剩毒药,票杀他的人又被“毒”死了,怎么算
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发表于 2013-8-21 21:20 | 只看该作者
"卧底无论以任何方式死亡,只宣布身份为普通侠客;"
卧底出杀帖杀到炸弹点算
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发表于 2013-8-21 21:22 | 只看该作者
建议把锦囊改为鞭尸好了,死使者可以出一次鞭尸帖,鞭中卧底则公布身份
不然锦囊的abc抽签是怎么个抽法
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 楼主| 发表于 2013-8-22 08:25 | 只看该作者
卧底那个确实是我想得不周到,有漏洞。

按我的设想,侠客获胜不需要找出卧底和毒药,只要杀手死光就行。杀手死光,卧底和毒药哪怕还活着也一样是侠客赢。这俩就是用来搅混水的。

至于葫芦说的锦囊改为上次圣火令那种直接验身的,我不是没想过。但是考虑到使者死的时候一般来讲剩下的活人也不多了,直接验身成功率会很高对杀手伤害太大。或者再想想别的锦囊也可以,总之不能直接验人。

至于抽签,可以由主持人事先确定三锦囊的序号,问使者要几,对应数字的锦囊就是被抽中了呗。不过我现在考虑可以让使者自由选择锦囊,每锦囊限用一次,先挂的使者先挑。

卧底踩弹我昨天晚上也想到了这是个漏洞。以前卧底是不出文的,但是这样等于卧底完全没有线索,我设想卧底至少要有一文。这样吧,改为卧底踩弹不挂,相当于排雷了。
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发表于 2013-8-22 11:39 | 只看该作者
按我的设想,侠客获胜不需要找出卧底和毒药,只要杀手死光就行。杀手死光,卧底和毒药哪怕还活着也一样是侠客赢。这俩就是用来搅混水的。

>>>那就奇了,照水花說法, 對殺營來說,臥底就是個拿刀的亂水, 死不足惜. 如果我做殺頭哪還容他偷懶, 你妹的,第一個給我趟雷去!


至于葫芦说的锦囊改为上次圣火令那种直接验身的,我不是没想过。但是考虑到使者死的时候一般来讲剩下的活人也不多了,直接验身成功率会很高对杀手伤害太大。或者再想想别的锦囊也可以,总之不能直接验人。

>>>沒有那樣可怕,驗真身只不過相當於使者死後有個詐屍機會而已,而且還不能即死



至于抽签,可以由主持人事先确定三锦囊的序号,问使者要几,对应数字的锦囊就是被抽中了呗。不过我现在考虑可以让使者自由选择锦囊,每锦囊限用一次,先挂的使者先挑。

>>>莫非水花打算設三個使者???


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发表于 2013-8-22 12:40 | 只看该作者
乾坤的圣火令是怎么玩的来着?不记得了
最缤纷的花园游乐过 但求动心 就算是世界末日抚心自问 都想秒秒惊心
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 楼主| 发表于 2013-8-22 12:54 | 只看该作者
水银 发表于 2013-8-22 12:40
乾坤的圣火令是怎么玩的来着?不记得了

阿单你忘啦,你,和你楼上的,就是一开始就被使者用圣火令验明正身的……不同的,你是被你女儿验,小葫芦是被臣子验……

乾坤那次因为圣火令是使者活着可以用,死了作废,所以要用需趁早,所以我觉得验身可以。这次使者锦囊是后期所用,直接验身有些吓人的……这个我再想想吧。

至于卧底趟雷那条,仔细想想,好像是有点偏杀……让我再想想……
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