杀墨传奇

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[规则] 《共和》—— 选举规则草稿

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发表于 2014-4-28 12:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 耶律有容 于 2020-9-1 16:57 编辑

零、背景

罗马共和国末叶,帝党阴谋颠覆共和体制,建立罗马帝国。

变种一:苗疆巫女潜伏后宫,意欲接近皇帝,伺机行刺(宫斗)。
变种二:邪派高手混迹正教,卧底中原武林,图谋大举(武侠)。
变种三:死灵法师乔装人类,打入权力中枢,毁灭文明(魔幻)。
变种四:契丹八部推举圣主,脱离原始社会,创建辽国(历史)。
变种五:星际联邦濒临崩溃,英雄应运而生,力挽狂澜(科幻)。

一、总则

§ 1.1:【适用范围】

※ 1.1.1: 本次游戏进程中所有参与者一切行为适用本规则,报名即表示参与者承诺接受并遵守以下规则规定:

※ 1.1.2: 游戏参与者务必遵守国家相关法律法规、杀墨论坛坛规、本届版杀规则。当论坛坛规及版杀规则与中华人民共和国法律法规冲突时,以国家法律法规为准。

§ 1.2:【主持人】

※ 1.2.1: 本次游戏设主持人一名,助理两名,组成主持团,执行本次游戏主持事宜。主持团依据规则裁判并执行程序,全程保持公平中立,以程序公正保证实体公正。

※ 1.2.2: 主持人享有游戏一切相关事务的最终解释权,包括宣布游戏开始与结束、杀帖效力判定、对参赛者的奖罚等等。主持人的决定为最终裁定。

※ 1.2.3: 游戏开始后,主持人只受理在版面发表的投诉、咨询等,将不在微信群中回应除规则外任何与游戏相关的话题。

§ 1.3:【参赛者】

※ 1.3.1: 参赛者不得越权,不得恶意干扰比赛进程,不得注册或使用与游戏马甲相近的账号,不得冒充主持人混淆视听。

※ 1.3.2: 严禁人身攻击及任何威胁、强迫、逼诱的言语及行为,不得以任何形式向其它游戏玩家强索票权。游戏中一切行为与现实生活无关,请勿在游戏中赌咒发誓。

※ 1.3.3: 游戏开始后,不得故意暴露马甲,具体界定以主持人裁定为准,有暴露嫌疑的马甲赛后将扣罚本场游戏一切奖励。除赌场帖或事先经主持人授权,任何人不得用真身在版杀版面发言。

※ 1.3.4: 参赛者不得使用特殊身份马甲分析、号票,不得在文章中暗示自己的游戏普通马甲。禁止游戏微信群中进行分析、号票等影响游戏进程的行为,情节严重且屡教不改者将被移出微信群。

※ 1.3.5: 参赛者有权对游戏规则及游戏进程在当前版杀版面提出质询案,由主持团统一在版面受理,主持人的答复为最终裁定。

※ 1.3.6: 请尊重所有写手的劳动成果,勿辜负作者心血。

二、赛制

§ 2.1:【总则】

※ 2.1.1: 游戏总计6轮。游戏人员总数为30人。

※ 2.1.2: 游戏人员将分为两个对立阵营,一方为【帝党】,一方为【民党】。帝党9人,成员互知身份,但只许在版面互动,不得以任何形式私下交流(如站内短信、讨论组、Q群)。民党21人,不互知身份。

※ 2.1.3: 如一轮大选后帝党掌控≥4个议会席位,帝党获胜,游戏自动结束。如帝党第六轮大选后仍未能占有4个席位,民党获胜,游戏结束。

§ 2.2:【大选】

※ 2.2.1: 主持将于每轮大选前开主题帖,征集作文命题,范围不限。参赛者跟帖提交一个题目和一个自然数。主持将采纳数字最接近但不超过主持所设数字的三个题目。每名议员参选人必须开帖回答全部命题。

※ 2.2.2: 每人每轮可投一票,投票后不得改票。每人每轮所票人数必须等于当轮普通议员人数(n=3, 4, 3, 4, 3, 2),不得投自己,不得投未参选者,选票上必须正确写明参选人全名,不得出现错字、昵称、序号,否则将视为废票。

※ 2.2.3: 得票数最高n人进入议会,平票则先达者胜,同达则关键一票上名字靠前者胜。

※ 2.2.4: 如第一轮无人参选,则最先报名n人自动成为议员。从第二轮起,如某轮无人参选,发帖数最多并有参选权者当选,如帖数相同,则主题最多者成为议员。

※ 2.2.5: 从第二轮起,每轮另从上一轮结束时仍有参选权的普通议员中选出1名常委。此人当选后,主持即刻公布其阵营归属。如某轮不存在有参选权的普通议员,则上轮大选得票最多的普通议员成为常委。

※ 2.2.6: 未投票及投废票者下轮不得参选。

§ 2.3:【议会】

※ 2.3.1: 游戏设一权力机构,名为【议会】,议会成员由大选产生。议员分【普通议员】和【常务委员】(常委),均有议会表决权。

每轮议会总人数(普,常)——

  一轮:3 (3, 0);二轮:5 (4, 1); 三轮:5 (3, 2);
  四轮:7 (4, 3);五轮:7 (3, 4); 六轮:7 (2, 5)。

※ 2.3.2: 普通议员任期一轮。普通议员下轮有参选权(未犯规)即可参选。

※ 2.3.3: 常务委员获得议会永久席位,直至游戏结束。常委发言不受抹杀限制。常委无提案权,无大选参选权及投票权。

※ 2.3.4: 前五轮中,每名普通议员每轮提出一个议案,每轮议案总数等于当轮普通议员总数,议案内容不得相同,如相同则后发议员必须重新提出议案。每届议会必须通过至少2项议案,否则全体普通议员下轮不能参选。议员缺席或弃权视为赞成提议。第六轮无议案。

※ 2.3.5: 议员在议案帖中指定一个禁用词(【抹杀】),禁用词不得为数字或特殊符号。全体议员跟帖投票表决,过半数赞成则通过。如议案通过,该禁用词在下轮开始时生效,直至游戏结束。

§ 2.4:【抹杀】

※ 2.4.1: 主题或回复内容中出现禁用词的参赛者,下轮无投票权,亦不得参加大选。主持和常委发言不受禁用词限制。

※ 2.4.2: 关键词组以Word搜索结果为准,必须与禁用词完全吻合,方为犯规。出现在任何字符串中的禁用词都将被视为犯规。例:如“乳交”为禁用词,则文中出现“水乳交融”即犯规。

※ 2.4.3: 主持将受理一切关于禁用词的投诉,并对犯规者予以惩罚,但无义务主动审查禁用词。允许在投诉贴中引用犯规内容,但正文中不能出现禁用词,违者按犯规处理。

§ 2.5:【流程】

※ 2.5.1: 征集大选问题 (20:00~20:30)→ 参选者答复(20:30~09:00)→ 大选投票,选举议员 / (二轮起)常委(09:00~19:30)→ 议员提案 / 议会表决(昨20:00~17:30)→ 主持出战报(19:30~20:00) → 下轮开始(20:00)。

三、文章

※ 3.1.1:议员参选人必须发帖回答全部命题,回答总字数必须超过100字,单题答复必须超过20字。

规则版本:0.93 build 2014.08.26.1337 (variant A1)

《共和》—— 选举杀流程图


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沙发
 楼主| 发表于 2014-4-28 15:10 | 只看该作者
本帖最后由 耶律有容 于 2014-7-31 03:27 编辑

附上亲王设计思路,祥瑞御免。

【大明辅弼】

  游戏主题:你是大明朝六部尚书之一,在你身边是狡诈的同僚,在你头上是老谋深算的内阁首辅和喜怒无常的天子,远处还簇拥着喧嚣吵闹的言官和阴森的司礼监太监。每个人都在尔虞我诈,每个人都在机关算尽,无数的弹劾,无尽的政争,在这里,国家的命运根本不重要,你唯一的目的,就是打压同僚,最终将首辅拉下马来,成为一人之下、万人之上的大明辅弼。

  游戏人数4-6人。每个玩家都扮演六部尚书之一的,抽自己的【官职】和【官声】。
  【官职】分礼、户、兵、工、刑、吏六部尚书。
  【官声】分老、直、佞、能、权、忠,各有功能。比如老臣上书更容易获得通过;比如直臣可以不需要言官直接上书;权臣手牌上限多一张,等等。

  在六部之上,放置【天子】在中间,左【首辅】,右【司礼监】。
  在天子之上,是【国势】,分为十格,最左为大治,最右为大乱,放置标志物一。

  玩家要做的,就是打出自己的【奏折】牌,争取在内阁和天子手里得到通过,来赢取圣眷。但是,你要小心,你身在朝堂之上,任何事情都可能成为政敌的靶子。你做的事情越多,把柄就越多。
  你每打出一张【奏折】牌,上书言事,无论通过与否,都要摆在你面前,翻到反面,变成【事端】。其他玩家,如果手里有【言官】的话,就可以拿起你的事端,让言官发起弹劾。如果弹劾成功,不光是你,就连奏折所涉尚书,都会被牵连。
  比如户部尚书,上书请【编练新军】、【整顿吏治】、【兴建宫殿】。下一回合,三件奏事翻面,就成了三个把柄:【穷兵黩武】、【打击异己】、【不恤民力】,成为政敌的弹药。如果弹劾成功,户部尚书圣眷降低。兵部、吏部和工部尚书也要被牵连掉圣眷。
  如果你是本部上本事,利益会变大,但风险也随之增大。如工部尚书【言兴修水利事】,算本部事,通过了圣眷+2,但如果别人借机弹劾你【中饱私囊】,也要圣眷-2。
  就算弹劾的事跟你没关系,但你作为本官,也要承担责任。比如刑部尚书上书【言丈田清册事】,下一回合被弹劾【扰民不安】,被天子批准。你就算什么都没干,作为户部尚书,也要被责罚——你唯一的选择,就是在那之前千方百计阻止弹劾,即使你跟刑部尚书是仇敌。
  上书言事和弹劾事端,是玩家自己提升圣眷和降低别人圣眷的基本手段。为了确保自己的上书和弹劾顺利通过,玩家必须要做许多工作。首先,言事可以自己提出,而弹劾则必须通过打出至少一张【言官】来配合(如果你的官声是【直臣】,那么不用【言官】,你可以自己提出弹劾)。打出【言官】牌,每一张都增加你的奏折一点声势。也可以拉拢其他玩家联署,每个玩家声势+1。当然,别人也可以提出反对或用【言官】反对,声势-1。
  你的奏折或弹章,首先会提交给首辅票拟。投一个10D+声势值,结果在6以上,首辅才会票拟为准。如果你是能臣,可以赢得首辅青睐,票拟结果+1。如果你是佞臣,对不起,票拟结果-1。
  无论首辅准与不准,奏折在票拟后都会转交给天子批红。投一个10D, 6以上准奏。如果首辅票拟为准,结果+1,反之则-1。如果你的官声是【老臣】,还可以额外得到天子青睐,获得批红结果+1。
  如果你贿赂了司礼监,那么司礼监的掌印太监,对批红也有+1的影响。
  如果天子批红的结算最终结果是5,那么【留中不发】,任何人都不会被扣圣眷。
  所以关键之处,在于你是否可以影响【首辅】和【司礼监】。这个办法就是贿赂。
  你可以用【书画】贿赂首辅,换取下一回合票拟结果+1,或其他人票拟结果-1。也可以用【珠宝】贿赂司礼监,换取下一回合批红结果+1,或其他人票拟结果-1。但是要小心,这些事情是没法保密的。一旦使用,【书画】就会翻面变成事端卡【结党营私】、【珠宝】则会翻面变成事端卡【勾结阉党】,成为政敌攻击你的新靶子。

  还有许多其他卡片可以对付你的敌人,比如【廷杖】可以用来使其中一个玩家停止活动一回合——除非对方手里有【锦衣卫】来防止。
  如果敌人弹劾你【勾结阉党】,你也可以打出【东厂】来,强行中止这次弹劾,反而发起弹劾者要停止行动一回合。只要你手握【东厂】,就不怕别人弹劾你【勾结阉党】,可以尽情地利用司礼监去玩弄朝政了。
  当然这也并非无懈可击。你还可以用【丁忧】让对方行动不能两回合,只要对方手里没有【夺情】——其实有【夺情】也不保险,如果你圣眷未满5的话,是没用的。或者你干脆破罐子破摔,扔出一张【大京察】,所有人丢光手里牌,朝堂重新洗牌。
  其他的还有【上书言祥瑞事】,这个不会变成事端,天子会很高兴,如果通过圣眷会+2,但首辅就不太高兴,碰到这种奏折,票拟天然-1。或者上书【言陛下勤政事】,也不会变成事端,首辅很欣慰,但天子就难免嘀咕批红-1.
  最没出息,你也可以用【上疏自辩】。让别人弹劾你的时候,声势-1。
  你要小心,即使你什么都不干。对手也可能摸到一张【言尸位素餐事】,弹劾你占着茅坑不拉屎。

  你不要忘记,整个天下并非只有朝堂。在天子头上,还有一个国势格。左为大治,右为大乱。
  每次游戏开始,都要投一个6D,来决定标志物放在除前后四格以外的位置,来决定当前的国势。
  每隔三个回合,都要翻开一张时局卡。这代表发生了足以影响时局的大事。比如【北鞑寇边】、【白莲教作乱】、【移宫大案】或者【黄河决堤】,等等,一共十二张。
  这时候,必须要进行廷议,六名玩家投票,或自告奋勇,来选择一人为钦差大臣前去解决。时局事件如果失败,惩罚很大,但如果处理得当,获利也很高,风险与机遇并存。
  每张时局卡上都标有【艰难】以及数字,代表了解决这件事的难易度。钦差大臣必须投一个10D,高于【艰难】,才能解决。如果是本部事宜,还可以有+1的加值。比如【禁毁民间书院】属礼部,那么如果礼部尚书出马,结果可以额外+1。
  但不要急着高兴,朝廷不是天下,但有些人把朝堂看得比天下更重要。在你在殚精竭虑地为大明努力时,他们在背后考虑的是如何拖你的后腿。在投【艰难】检定之前,其他玩家可以用【言官】来改变结果,每打出一张【言官】,你的【艰难】结果要-1。在这里,你可以充分体会到戚继光将军的心情。
  时局事件如果没有得到解决,【国势】的标志物就要向右移一格。如果抵达大乱,那么王朝覆亡,游戏结束。国家和个人命运发生冲突时,你会如何抉择?

  一切的一切,玩家都是为了赢取圣眷,位极人臣。而为成这个目的,首辅将是你前进路上最大的绊脚石。
  这里要特别说一下。首辅本身,也有圣眷,起始为10。每一次奏折或弹劾,只要首辅票拟结果和天子批红相悖,首辅的圣眷就会-1。比如工部尚书上书【言整饬边墙事】,首辅票拟为否,最终玩家通过司礼监的帮忙,天子批红准奏了。那么首辅圣眷-1。下一回合,【言整饬边墙事】翻面变成【擅开边衅】,礼部尚书唆使言官以此为【事端】弹劾工部尚书,首辅票拟为准,结果因为工部尚书是老臣,天子批红留中不发,首辅圣眷也要-1。
  玩家在任何时候都可以发起对首辅的弹劾。结果为天子10D批红为基础,+玩家与首辅两者之间的圣眷差值+其他玩家的言官态度+司礼监态度+其他修正值。如果顺利通过,则该玩家晋升次辅。
  次辅玩家与其他玩家唯一的区别,是他的任何奏折,在首辅的票拟永远为否。但如果他再次发起弹劾,只要天子批红不是否定(留中不发或准奏),首辅就自动请辞,你位极人臣,赢得游戏。
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板凳
发表于 2014-4-28 22:33 | 只看该作者
看起来好复杂的样子。
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地板
 楼主| 发表于 2014-4-30 08:55 | 只看该作者
腿哥连我标题都改了
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灌水之王

地下室
 楼主| 发表于 2014-4-30 09:06 | 只看该作者
本帖最后由 耶律有容 于 2014-8-26 05:46 编辑

  那天夜里我的思路,虽然被腿哥否了,我觉得还是又意思的。

  核心思想:

  独裁者与共和者抢占内阁席位。游戏分为三方:独裁、共和和无政府主义者。

  1、独裁领袖和共和领袖都是公开的,其他人身份不公开但是归属于独裁共和和无政府主义三种。大家的目的就是协助自己的首领获胜。领袖不知晓自身团队成员。
  2、共和领袖可以限制n名玩家没有投票权,独裁领袖可以每轮杀死n/2名成员。n根据报名人数确定,先大致定为报名人数的1/10。
  3、由独裁者和共和每轮分别提出纲领(短文),投票,通过+1分,不通过-1分。出文不是关键,说一句话也可以。
  4、每得到1分,可以随机由主持保送1名本阵营成员进入长老院(这条需要商榷)。
  5、进入长老院的不可以被限制或者杀死,且每轮拥有2个票权。
  6、每轮结束,玩家可以选择1个玩家(不得选择长老),双方同意后互换身份,也可以不交换。
  7、首先获得4个席位为胜利者。如果在6轮独裁和共和都没有4个席位,则无政府胜利。

  游戏乐趣:

  1、游戏成员一直纠结在保护自己马甲和通过交换牺牲对方马甲,以获取阵营的优势。
  2、无政府主义者既要努力破坏入阁,又要保证自己不被双方阵营牺牲,存在一定程度的欺骗和博弈。
  3、对酱油人员要求很低,只需要投票就可以。
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下水道
 楼主| 发表于 2014-5-5 17:30 | 只看该作者
顶起腿哥规则···,可以尝试下啊···
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 楼主| 发表于 2014-5-5 17:34 | 只看该作者
唯一问题,从什么途径发现坏人?
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发表于 2014-5-9 06:59 | 只看该作者
钓客 发表于 2014-5-5 17:34
唯一问题,从什么途径发现坏人?

议员入常时亮明身份。
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 楼主| 发表于 2014-5-9 16:26 | 只看该作者
魏成 发表于 2014-5-9 06:59
议员入常时亮明身份。

非常务也要亮吗?


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非常不亮。
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